Pterohost docs

Rust-сервер: множители сбора x2/x5/x100

Настройка множителей сбора x2, x5, x100 на Rust-сервере через GatherManager и конфиг. Влияние рейтов на онлайн, вайп-цикл и баланс сервера.

Кратко: Множители сбора (rates) задаются через плагин GatherManager на Oxide/uMod. x2-x3 подходят для долгосрочных серверов, x10-x100 - для быстрых сезонных. Конфиг per-ресурс позволяет гибко балансировать экономику.

Rust-сервер: множители сбора x2/x5/x100

Множитель сбора (gather rate) - один из ключевых параметров, определяющих характер сервера Rust. Он влияет на скорость прогрессии, длительность цикла вайпа, количество онлайн-игроков и конкурентоспособность сервера на фоне тысяч других. В 2026 году рынок серверов Rust насыщен: игроки выбирают площадку не только по стабильности, но и по тому, как быстро они смогут построить базу, скрафтить AK и выйти в рейд. Правильно выбранный рейт - это 50% успеха сервера. В этой статье разберём, как настроить x2, x5, x10, x100 через GatherManager, как балансировать рейты с вайп-циклом и какие ошибки убивают онлайн.

Pterohost - игровой хостинг с NVMe-дисками, DDoS-защитой и поддержкой 24/7, оптимизированный под Rust. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Rust хостинг

Что такое gather rate и как он работает в Rust

Gather rate - это коэффициент, на который умножается количество ресурсов, получаемых при каждом действии добычи. На ванильном (x1) сервере Facepunch удар по камню даёт ~50 камней, по дереву ~25-40 дерева, по металлической руде ~30-40 единиц. При x2 те же удары дадут вдвое больше, при x5 - в пять раз и т.д.

В Rust есть несколько категорий добычи, для каждой можно задавать свой множитель:

  • Gather - фарм орудиями (кирка, топор, каменный топор, цепная пила). Основная механика добычи.
  • Collect - подбор предметов с земли, из небольших камней и кустов (серный камень, металлическая руда на поверхности).
  • Crafting - количество ресурсов при крафте (не всегда входит в понятие “рейт”, но некоторые плагины включают).
  • Quarry/Pumpjack - добыча карьерами и нефтяными насосами (обычно настраивается отдельно).
  • Loot multiplier - количество предметов в ящиках и лутбаксах. Часто идёт отдельным параметром, но влияет на ощущение рейта.

Стандартный ванильный Rust не предоставляет встроенного инструмента для изменения gather rates в одну команду. Это делается через плагины для Oxide (uMod).

GatherManager: основной плагин для множителей

GatherManager - наиболее популярный и документированный плагин на uMod для управления рейтами. На момент 2026 года он активно поддерживается и совместим с актуальной версией Oxide для Rust.

Установка GatherManager

  1. Скачать с umod.org/plugins/gather-manager (файл GatherManager.cs).
  2. Положить в папку oxide/plugins/ на сервере.
  3. Перезапустить сервер или выполнить в консоли:
oxide.reload GatherManager
  1. После первой загрузки плагин создаст файл конфига: oxide/config/GatherManager.json.

Структура конфига GatherManager

{
  "Options": {
    "GatherMultiplier": 2.0,
    "CollectMultiplier": 2.0,
    "PickupMultiplier": 2.0,
    "QuarryMultiplier": 2.0,
    "ExcavatorMultiplier": 2.0,
    "CorpseBloodMultiplier": 1.0
  },
  "DispenserMultipliers": {
    "Tree": 2.0,
    "Ore": 2.0,
    "Corpse": 1.0
  },
  "CollectibleMultipliers": {
    "sulfur-ore": 2.0,
    "metal-ore": 2.0,
    "stone-ore": 2.0,
    "wood": 2.0
  }
}

Это пример конфига для x2 по всем типам ресурсов. Чтобы задать x5 только для руды и x2 для дерева:

{
  "Options": {
    "GatherMultiplier": 1.0,
    "CollectMultiplier": 5.0,
    "PickupMultiplier": 5.0,
    "QuarryMultiplier": 5.0,
    "ExcavatorMultiplier": 5.0,
    "CorpseBloodMultiplier": 1.0
  },
  "DispenserMultipliers": {
    "Tree": 2.0,
    "Ore": 5.0,
    "Corpse": 1.0
  },
  "CollectibleMultipliers": {
    "sulfur-ore": 5.0,
    "metal-ore": 5.0,
    "stone-ore": 5.0,
    "wood": 2.0
  }
}

После изменения конфига применить без рестарта:

oxide.reload GatherManager

Команды GatherManager в консоли

Плагин также поддерживает управление через консоль сервера и чат (если есть права).

# Посмотреть текущие множители
gm.list

# Задать глобальный множитель
gm.gathermultiplier 3

# Задать множитель для конкретного диспенсера
gm.dispensermultiplier tree 2
gm.dispensermultiplier ore 5

# Задать множитель для коллектиблов (подбор с земли)
gm.collectiblemultiplier sulfur-ore 5
gm.collectiblemultiplier metal-ore 5
gm.collectiblemultiplier stone-ore 3
gm.collectiblemultiplier wood 2

Эти команды применяются мгновенно без рестарта. Удобно для тестирования на dev-сервере перед применением на прод.

Типы серверов по рейтам: от vanilla до x1000

Классификация серверов по рейтам давно устоялась в сообществе Rust. Понимание этих категорий помогает выбрать стратегию для своего сервера.

Тип сервераМножительВайп-циклАудитория
Vanillax130 дней (Facepunch)Хардкорные игроки, стримеры
Low-pop / Softcorex1.5 - x214-30 днейКазуалы, семейная аудитория
Modded (умеренный)x2 - x57-14 днейБольшинство сообществ
High-gatherx5 - x203-7 днейАктивные игроки, набеги
Mega / No-Skillx50 - x1001-3 дняТест-серверы, развлечение
Ивентовые / Seasonalx100 - x1000< 24 часаИвенты, стрим-серверы

Vanilla (x1): официальные серверы Facepunch. Высокая конкуренция, самая честная игра, но сложно набрать онлайн новичку без репутации.

x2-x3: самая конкурентоспособная зона для кастомных серверов. Игроки получают умеренный буст, не ломая прогрессию. Подходит для долгосрочного роста сообщества.

x5-x10: ускоренный старт, популярен среди работающих людей с ограниченным временем. Вайп раз в неделю - стандарт.

x50-x100: серверы для быстрого PvP. База T3 строится за 30-60 минут. Фарм не является целью - цель рейд и PvP. Короткий вайп обязателен.

Настройка x2: классика для сообществ

x2 - золотой стандарт кастомных серверов. Добавляет ускорение, не убивая ощущение прогрессии. Игрок чувствует, что фармит быстрее, но цена ресурсов не обесценивается.

Рекомендуемый конфиг для x2 сервера с балансом:

{
  "Options": {
    "GatherMultiplier": 2.0,
    "CollectMultiplier": 2.0,
    "PickupMultiplier": 2.0,
    "QuarryMultiplier": 2.0,
    "ExcavatorMultiplier": 2.0,
    "CorpseBloodMultiplier": 1.0
  },
  "DispenserMultipliers": {
    "Tree": 2.0,
    "Ore": 2.0,
    "Corpse": 1.5
  }
}

Дополнительно для x2 рекомендуется:

  • Вайп каждые 14-21 день (или по Blueprint Wipe вместе с Facepunch).
  • Стек x2 лута в ящиках через LootMultiplier или аналог.
  • Немного увеличенный шанс компонентов (x1.5) - чтобы крафт не становился узким горлышком.

Настройка x5: серверы среднего рейта

x5 - это уже ощутимый буст. Добыча ресурсов на Т2/Т3 базу занимает не часы, а десятки минут. Такие серверы популярны у игроков, у которых есть 2-3 часа в день.

{
  "Options": {
    "GatherMultiplier": 5.0,
    "CollectMultiplier": 5.0,
    "PickupMultiplier": 5.0,
    "QuarryMultiplier": 5.0,
    "ExcavatorMultiplier": 5.0,
    "CorpseBloodMultiplier": 1.0
  },
  "DispenserMultipliers": {
    "Tree": 5.0,
    "Ore": 5.0,
    "Corpse": 2.0
  }
}

Важные нюансы для x5:

  • Вайп раз в 7 дней обязателен, иначе топ-группы “съедают” весь сервер за 2-3 дня.
  • Серу (sulfur.ore) можно намеренно снизить до x3-x4, чтобы порох не стал бесплатным - это продлевает жизнь рейд-экономике.
  • Компоненты (шестерни, трубы, пружины) часто оставляют на x1 или x1.5 - они лимитируют темп крафта Т3 оружия.

Пример асимметричных рейтов для x5 сервера с акцентом на долгий рейд-экономике:

{
  "DispenserMultipliers": {
    "Tree": 5.0,
    "Ore": 5.0
  },
  "CollectibleMultipliers": {
    "sulfur-ore": 3.0,
    "metal-ore": 5.0,
    "stone-ore": 5.0,
    "wood": 5.0
  }
}

Настройка x100: быстрые серверы и ивенты

x100 и выше - это не про выживание, а про PvP и рейды. Фарм теряет смысл как игровой процесс: ресурсы добываются мгновенно. Смысл сервера - стартануть, построить базу и воевать.

Конфиг x100:

{
  "Options": {
    "GatherMultiplier": 100.0,
    "CollectMultiplier": 100.0,
    "PickupMultiplier": 100.0,
    "QuarryMultiplier": 100.0,
    "ExcavatorMultiplier": 100.0,
    "CorpseBloodMultiplier": 1.0
  },
  "DispenserMultipliers": {
    "Tree": 100.0,
    "Ore": 100.0,
    "Corpse": 10.0
  }
}

Такие серверы существуют, но имеют специфическую аудиторию. Вайп ежедневный или раз в 2 дня - обязателен. Без регулярного вайпа сервер умирает: топ-группы контролируют всё в первые часы, и новым игрокам нечего делать.

Особенности x100:

  • Лут в ящиках тоже важно поднимать (через отдельный плагин), иначе компоненты и пистолеты станут дефицитом.
  • Стак предметов (stack size) рекомендуется увеличить через StackSizeController, чтобы инвентарь не переполнялся от одного дерева.
  • Decay (разрушение незащищённых баз) можно ускорить или отключить - зависит от концепции.

Компоненты и лут: отдельный множитель

Распространённая ошибка - поднять gather rate и забыть про компоненты. Компоненты (Rope, Pipes, Gears, Metal Blade, Semi Automatic Body) выпадают из ящиков и тел, и их количество НЕ регулируется gather rate.

Для настройки лута используют плагин BetterLoot или CustomLootSpawns (оба на uMod, актуальны в 2026).

Пример команды BetterLoot для x2 множителя лута в ящиках:

betterloot.multiplier 2

Или через конфиг oxide/config/BetterLoot.json:

{
  "ItemAmountMultiplier": 2.0,
  "ItemAmountMaxMultiplier": 2.0
}

Правило большого пальца: если gather rate x5, лут в ящиках тоже желательно x3-x5. Иначе игроки быстро накапливают ресурсы, но не могут крафтить Т2/Т3 из-за нехватки компонентов - это фрустрирует и снижает онлайн.

Баланс рейтов и вайп-цикла

Связь между рейтами и длиной вайп-цикла нелинейная. Вот эмпирическая таблица, основанная на практике сообщества:

Gather RateРекомендуемый вайпПочему
x130 днейВанильный цикл Facepunch
x214-21 деньИгроки не успевают заскучать
x3-x57-14 днейМедианное время до “потолка” - 2-5 дней
x10-x203-7 днейТоп-эндгейм за 1-2 дня
x50-x1001-3 дняПолный контроль на сервере за часы
x500+< 24 часаТолько для ивентов

Недлинный вайп не всегда плохо - многие игроки предпочитают “свежий старт” раз в неделю. Ключевое: вайп должен происходить ДО того, как активные игроки полностью “добили” весь контент и поставили блокаду на большинство баз.

Оповещение игроков о вайпе через плагин Wipe Info GUI или WipeCountdown - стандартная практика. Это снижает негатив от вайпа и создаёт ожидание.

Влияние рейтов на онлайн и рост сервера

В 2026 году Rust-серверный рынок очень конкурентен. Просто поставить “x10” уже недостаточно. Факторы, которые реально влияют на онлайн:

Консистентность: игроки возвращаются, если знают, что рейты не меняются внезапно. Резкое понижение рейтов после роста онлайна - один из главных способов убить сообщество.

Честная реклама: указывайте точные цифры в названии сервера. “x3” в названии при реальных x5 лута - это обман, который создаёт негатив.

Асимметрия рейтов: “Solo/Duo x3 - стартовый буст” + “Clan x5 - для больших групп” (через плагин на основе разрешений) - это нестандартно, но работает. GatherManager поддерживает permissioned multipliers.

Пример команды для VIP-множителя через permissions:

# Дать игроку permission на x5
oxide.usergroup add STEAMID64 vip
# В конфиге GatherManager задать группе коэффициент
# "Groups": { "vip": 5.0 }

Мониторинг и отладка рейтов

После настройки всегда проверяйте рейты вживую - не только по конфигу:

  1. Зайдите на сервер с тестовым аккаунтом.
  2. Ударьте по камню, дереву, руде - запишите количество.
  3. Разделите на ванильное значение - должно совпасть с вашим множителем.
  4. Проверьте подбор с земли (collectible) - маленькие камни и выходящая порода.

Логи oxide при ошибках плагина:

grep "GatherManager" oxide/logs/oxide_YYYY-MM-DD.txt

Если GatherManager не применяет рейты - убедитесь, что плагин загружен:

oxide.plugins

Строка GatherManager в списке с версией и статусом Loaded означает корректную загрузку.

Связанные материалы

Для полного понимания экономики сервера рекомендуем прочитать руководство по настройке вайпов, которое объясняет, как синхронизировать Blueprint Wipe с Map Wipe под конкретный рейт. Также полезна статья об установке Oxide-плагинов - без неё GatherManager просто не заработает. Базовые параметры сервера вроде maxplayers, seed и size описаны в руководстве по конфигурации.

Заключение

Множители сбора - это не просто цифра в конфиге, это фундаментальное решение о характере сервера. x2 подходит для долгосрочных сообществ с акцентом на выживание, x5-x10 - для большинства игроков с ограниченным временем, x100 - для ивентовых серверов и PvP-арен. Главное правило - согласованность: рейт должен коррелировать с длиной вайп-цикла, лутом в ящиках и ожиданиями аудитории. GatherManager даёт все инструменты для гибкой настройки per-ресурс без рестарта сервера. Начните с конфига, протестируйте вживую, и только потом открывайте сервер для игроков.

Pterohost - надёжный Rust-хостинг на NVMe с защитой от DDoS-атак и технической поддержкой 24/7 для вашего сервера. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Rust хостинг