WorldEdit команды Minecraft: полное руководство по всем командам в 2026
Все команды WorldEdit: выделение, заполнение, копирование, кисти, генерация, schematics. Шпаргалка с примерами для Minecraft 1.20+ и FAWE.
Кратко: WorldEdit - плагин/мод для массовой работы с блоками. Базовый workflow:
//wand-> ЛКМ + ПКМ для выделения ->//set blocknameили//copy+//paste. Работает с Paper/Spigot 1.20+, есть FAWE-форк для асинхронной обработки больших операций без лагов.
WorldEdit - один из самых старых и важных плагинов Minecraft, без которого не обходится ни одна серьёзная постройка. Создан sk89q в 2010 году, развивается командой EngineHub. В 2026 актуальная версия 7.3.x для Spigot/Paper 1.20-1.21. Этот гайд - шпаргалка по всем командам WorldEdit с примерами, разбитая по категориям.
Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой L4+L7, NVMe SSD и 24/7 поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг
Что такое WorldEdit
WorldEdit - плагин для редактирования террейна и построек блоками в реальном времени. Без него постройка стены 100x100 заняла бы часы; с WorldEdit - две команды и 30 секунд.
Что умеет:
- Выделять прямоугольные и сложные регионы.
- Заполнять, заменять, очищать блоки в выделении.
- Копировать-вставлять с поворотом и зеркалированием.
- Генерировать сферы, цилиндры, пирамиды, формулы.
- Работать “кистями” - рисовать блоками как в Photoshop.
- Сохранять и загружать постройки как schematic-файлы.
- Делать undo/redo операций.
Доступен как плагин для серверов (Bukkit/Spigot/Paper) и как мод для одиночной игры (Forge/Fabric).
Выделение региона
Базис любой операции WorldEdit - выделение области (selection). Без выделения большинство команд не работает.
//wand - топор-инструмент
//wand
Выдаёт деревянный топор. ЛКМ по блоку - pos1, ПКМ - pos2. Регион - прямоугольный параллелепипед между точками.
//pos1, //pos2 - точки вручную
//pos1
//pos2
//pos1 100,64,200
Без аргументов - устанавливает точку в позицию игрока. С координатами - в указанные.
//hpos1, //hpos2 - точки по взгляду
//hpos1
//hpos2
Устанавливает точки на блок, куда смотрит игрок (через crosshair).
//chunk - выделить чанк
//chunk
//chunk -s # все чанки в текущем регионе
Выделяет 16x16 текущий чанк (от Y=-64 до Y=320 в 1.18+).
//expand, //contract - расширить/сжать
//expand 10 up # на 10 блоков вверх
//expand 5 north # на 5 блоков на север
//expand vert # от bedrock до top
//contract 3 down # сжать на 3 блока снизу
vert - вертикально на всю высоту мира, частая команда для прокопки шахт.
//shift - сдвинуть выделение
//shift 10 east
//shift 5 up
Сдвигает регион целиком в указанную сторону без изменения размера.
//inset, //outset - все стороны разом
//outset 5 # расширить на 5 во все стороны
//outset -h 10 # только горизонтально
//inset 2 -v # сжать вертикально на 2
//size - размер выделения
//size
Показывает размеры региона: xyz = total блоков. Полезно перед тяжёлой операцией.
//sel - изменить тип выделения
//sel cuboid # прямоугольник (default)
//sel poly # полигональный (по точкам)
//sel ellipsoid # эллипсоид
//sel sphere # сфера
//sel cyl # цилиндр
//sel convex # выпуклый многоугольник (3D)
Для нестандартных форм. После выбора - кликайте точки топором.
Заполнение и замена блоков
//set - заполнить блоком
//set stone
//set 50%dirt,50%grass_block # пропорционально
//set #copy # содержимым буфера (повтор)
Заполняет всё выделение указанным блоком или паттерном.
//replace - заменить блоки
//replace dirt grass_block
//replace stone,cobblestone obsidian # любой из stone/cobblestone в obsidian
//replace #existing oak_log # все непустые блоки в дубовое бревно
//replace #solid air # все твёрдые в воздух (снести)
Заменяет только указанные блоки, остальное не трогает.
//walls - стены по периметру
//walls glass
//walls stone_bricks
Заполняет только боковые стены прямоугольника (не пол/потолок).
//faces - все 6 граней
//faces glass
Заполняет стены + пол + потолок. Полезно для аквариумов и куполов.
//overlay - покрыть сверху
//overlay grass_block
//overlay snow
Кладёт блок поверх верхних блоков в регионе. Имитирует снегопад/траву.
//naturalize - natural look
//naturalize
Превращает выделение в естественный слой: трава сверху, земля под ней, камень глубже. Быстрая ландшафтная заливка.
//hollow - сделать полым
//hollow
//hollow 2 stone # стена толщиной 2 из камня
Делает выделение полым внутри. Полезно для куполов и пещер.
Копирование, вставка, поворот
//copy - скопировать в буфер
//copy
//copy -e # с entities (мобы, item-frames)
//copy -b # с biomes
Скопирует выделение относительно позиции игрока. Точка вставки = позиция игрока в момент копирования.
//cut - вырезать
//cut
//cut -e
Копирует и заливает выделение воздухом.
//paste - вставить
//paste
//paste -a # без air-блоков (не стирать существующие)
//paste -o # вставить в координаты origin (без смещения)
//paste -s # установить выделение в место вставки
//paste -e # с entities
Вставляет содержимое буфера. Точка вставки = текущая позиция игрока относительно origin при копировании.
//rotate - повернуть
//rotate 90 # на 90 вокруг Y
//rotate 90 0 0 # x y z углы
//rotate 180 # перевернуть
Поворачивает содержимое буфера. Применяется к следующему //paste.
//flip - зеркало
//flip # по направлению взгляда
//flip up
//flip north
Зеркальное отражение буфера.
//schematic save/load - schematic-файлы
//schem save mybuild
//schem save -f mybuild # перезаписать
//schem load mybuild
//schem list
//schem delete mybuild
//schem formats
Schematic-файл (.schem или .schematic) - сохранённая постройка для обмена и backup. Сохраняются в plugins/WorldEdit/schematics/.
Кисти (brushes)
Кисти - инструмент для рисования блоками на лету. Используется деревянная лопата (или другой предмет).
//brush sphere - сфера-кисть
//brush sphere stone 5 # радиус 5, камень
//brush sphere -h stone 5 # полая сфера
ПКМ по блоку - ставится сфера. Берите деревянную лопату, привязывайте кисть, рисуйте холмы и пещеры.
//brush cylinder
//brush cylinder oak_log 3 10 # радиус 3, высота 10
Цилиндр - ствол дерева, башня, колонна.
//brush smooth
//brush smooth
Сглаживает рельеф - убирает резкие переходы между блоками. Незаменим для природного террейна.
//brush gravity
//brush gravity 5
Опускает блоки по гравитации (как падающий песок) в радиусе.
//brush ex - тушитель пожара
//brush ex 5
Гасит огонь и убирает мобов в радиусе.
//gmask - global mask
//gmask stone # рисовать только по камню
//gmask !air # рисовать только не по воздуху
//gmask # снять маску
Маска ограничивает, по каким блокам работает кисть. Удобно для замены текстуры рельефа без затрагивания деревьев/зданий.
//mask - mask для команд
//mask stone # //replace и //set будут действовать только на stone
//mask # снять
То же, что //gmask, но для команд, не для кистей.
//size brush - размер
//size 7 # размер текущей кисти - 7
Меняет радиус активной кисти.
Генерация фигур
//sphere, //hsphere
//sphere stone 10 # сфера радиуса 10
//hsphere glass 15 # полая стеклянная сфера
//sphere stone 10,5,15 # эллипсоид с разными радиусами по x/y/z
Генерирует сферу/эллипсоид в позиции игрока.
//cyl, //hcyl
//cyl stone 5 10 # цилиндр радиус 5, высота 10
//hcyl oak_planks 4 8 # полый
Цилиндр - башня, колонна, шахта.
//pyramid, //hpyramid
//pyramid sandstone 10 # пирамида с основанием 21x21
//hpyramid stone 8
Пирамида в позиции игрока.
//generate - формула
//generate stone (x^2+y^2+z^2) < 100
//generate glass abs(x) + abs(y) + abs(z) < 10
Генерация по математической формуле в текущем выделении. Для продвинутых.
//forestgen - лес
//forestgen 10 oak 0.5
//forestgen 5 birch 0.3
Генерирует лес в радиусе. Тип дерева: oak, birch, spruce, jungle, acacia, dark_oak, tree (default mix).
//pumpkins
//pumpkins
Генерит тыквенные грядки в радиусе.
Undo, Redo, History
//undo, //redo
//undo
//undo 5 # 5 шагов назад
//redo
//redo 3
Откат и возврат операций. По умолчанию хранится 15 шагов на игрока.
//clearhistory
//clearhistory
Очищает свою историю (освобождает RAM на сервере).
//limit - лимит блоков
//limit 1000000 # 1 млн блоков
//limit -1 # без лимита (если есть пермишен)
Устанавливает свой лимит блоков на операцию (только в рамках пермишена).
Биомы
//setbiome
//setbiome desert
//setbiome minecraft:plains
Меняет биом в выделении. Изменения видны после перезахода в чанки.
//biomeinfo
//biomeinfo
//biomeinfo -p # биом под игроком
Показывает биом в выделении/под ногами.
Schematics: сохранение и обмен
Формат .schem (Sponge schematic v2) - стандарт с 2018. Старый формат .schematic (MCEdit) тоже читается.
Полный цикл
1. //wand # топор
2. ЛКМ + ПКМ # выделить
3. //copy # в буфер
4. //schem save mycastle # сохранить
5. // ... позже на другом сервере ...
6. //schem load mycastle # загрузить
7. //paste # вставить
Папка schematics
plugins/WorldEdit/schematics/ (или plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/ у FAWE). Файлы можно копировать между серверами вручную.
Импорт постройки с сайта
Скачайте .schem файл (planetminecraft, minecraft-schematics.com), положите в папку schematics, выполните //schem load имя + //paste.
WorldEdit vs FAWE
FastAsyncWorldEdit (FAWE) - форк WorldEdit с асинхронной обработкой:
| Параметр | WorldEdit | FAWE |
|---|---|---|
| Обработка | Синхронная (главный поток) | Асинхронная (отдельный поток) |
| Лимит блоков | До 1-5 млн без лагов | До 100+ млн без лагов |
| Лаги при //set | Заметны | Минимальны |
| Совместимость API | 100% | 100% (drop-in) |
| Производительность памяти | Стандарт | Оптимизированная |
| Куда ставить | Маленькие сервера | Сервера 50+ игроков |
Если на сервере 50+ игроков или строите регионы 1+ млн блоков - ставьте FAWE. Команды идентичны.
Производительность и лимиты
//timeout 5000 # таймаут операции в мс
//perf # тоггл предупреждений о производительности
//confirm # подтвердить большую операцию
Большие операции могут спросить /confirm - это защита от случайного //set air на огромных регионах.
Конфиг limits.yml
limits:
max-blocks-changed:
default: 1000000
maximum: -1
max-radius: -1
max-super-pickaxe-size: 5
max-brush-radius: 6
butcher-radius:
default: 20
maximum: -1
default - лимит для игроков без пермишена worldedit.limit.unrestricted. -1 - без лимита.
Утилитарные команды
//fixwater, //fixlava
//fixwater 5
//fixlava 3
“Исправляет” воду/лаву в радиусе - убирает плавающие/висящие блоки жидкости.
//removeabove, //removebelow
//removeabove 3 50 # снести всё над игроком в радиусе 3, высотой 50
//removebelow 5 20
//replacenear
//replacenear 10 stone diamond_block
Без выделения - в радиусе вокруг игрока.
//drain
//drain 5
Осушает воду/лаву в радиусе.
//ex, //extinguish
//ex 5
Гасит огонь в радиусе.
//butcher - убить мобов
//butcher
//butcher 50 # в радиусе 50
//butcher -p # включая питомцев
//butcher -n # включая NPC (Citizens)
//regen - регенерировать
//regen
Регенерирует выделение из seed (вернёт натуральный вид). Осторожно - удалит все постройки в выделении!
Команды для админов
//worldedit reload # перезагрузка плагина
//worldedit version # версия
//worldedit tz Europe/Moscow # часовой пояс игрока
//worldedit help # справка
//tz Europe/Moscow # короткая форма
Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой L4+L7, NVMe SSD и 24/7 поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг
Шпаргалка топ-30 команд
| Команда | Что делает |
|---|---|
//wand | Выдать топор |
//pos1, //pos2 | Точки выделения вручную |
//expand vert | Расширить вертикально |
//size | Размер выделения |
//set stone | Залить камнем |
//replace dirt grass_block | Замена блоков |
//walls glass | Стеклянные стены |
//overlay grass_block | Травяной верх |
//hollow | Сделать полым |
//copy / //cut | В буфер |
//paste | Вставить |
//rotate 90 | Поворот буфера |
//flip | Зеркало буфера |
//schem save name | Сохранить .schem |
//schem load name | Загрузить .schem |
//undo / //redo | Откат/возврат |
//sphere stone 10 | Сфера |
//cyl stone 5 10 | Цилиндр |
//pyramid sand 8 | Пирамида |
//forestgen 10 oak 0.5 | Лес |
//brush sphere stone 5 | Кисть-сфера |
//brush smooth | Кисть сглаживания |
//gmask stone | Маска для кистей |
//setbiome desert | Поменять биом |
//naturalize | Природный слой |
//drain 5 | Слить воду |
//butcher 50 | Убить мобов |
//regen | Регенерировать |
//fixwater 5 | Чистая вода |
//timeout 5000 | Таймаут |
Связанные плагины
- WorldGuard - защита регионов от грифа. Часто ставят парой с WorldEdit (региону можно задать границы по выделению
/rg define). - EssentialsX - набор команд для повседневной работы.
- Плагины-каталоги best plugins.
Чек-лист настройки WorldEdit на сервере
- Скачать worldedit-bukkit-7.3+.jar или FastAsyncWorldEdit для Paper 1.20+.
- Положить в
plugins/, перезапустить. - Через LuckPerms выдать пермишены:
worldedit.wand,worldedit.region.*,worldedit.clipboard.*,worldedit.schematic.*. - Игроку с
worldedit.limit.unrestrictedснять лимит блоков. - В
config.ymlпоменятьdefault-limitесли нужно. - Для production - FAWE вместо WorldEdit.
- Создать пару регионов через
//wand+//set- проверить работу. - Закинуть тестовый .schem в
plugins/WorldEdit/schematics/и попробовать//schem load.
WorldEdit - must-have плагин для любого creative или builder-сервера. Команды одинаковы во всех версиях Minecraft с 2018 года, шпаргалка выше актуальна и в 2026.