Pterohost docs

Мультиплеер Palworld: полный обзор как играть вместе

Все режимы мультиплеера Palworld: одиночный, локальный кооп по коду на 4, dedicated на 32. Гильдии, совместная база, PvP-опции bIsPvP и выбор формата под свою компанию.

Мультиплеер Palworld устроен сложнее, чем кажется на старте: игра предлагает три принципиально разных формата совместной игры, и от выбора зависит и лимит игроков, и сохранность прогресса, и доступность PvP. Одиночный мир, локальный кооператив по коду на четверых и полноценный dedicated server на 32 - у каждого свои правила по гильдиям, базам и урону между игроками. Эта статья - хаб по всему мультиплееру Palworld: разбираем каждый режим, механику гильдий и совместной базы, PvP-опции и помогаем выбрать формат под вашу компанию. По установке и тонкой настройке даём ссылки на профильные гайды, чтобы не дублировать.

Три режима совместной игры

Palworld не заставляет выбирать между “соло” и “сервером на 100 человек” - есть градация. Понимание разницы экономит нервы: половина проблем новичков в том, что они запускают кооп по коду, а потом удивляются, что мир пропал вместе с выходом хоста.

РежимИгроковХостПрогрессPvPБэкапы
Одиночный1ЛокальноЛокальный сейвНетРучные
Кооп по коду4Игрок-хостЖивёт с хостомНетНет
Dedicated server32Отдельная машинаНезависимыйДа (опция)Да, авто

Одиночный мир

Классический сингл. Мир хранится локально в профиле игрока, никто не может подключиться. Подходит, чтобы изучить механики ловли палов, крафта и первых палотехнологий. Ограничение очевидно: играть вместе нельзя, а прогресс привязан к одному ПК. Позже мир из сингла можно перенести в кооператив, но не в dedicated - форматы сейвов различаются.

Кооператив по Invite Code (до 4)

Самый быстрый способ позвать друзей. Хост открывает мир в “Co-op play”, получает 8-значный Invite Code, друзья вводят его в меню и заходят. Плюсы - ноль настройки, работает сразу. Минусы жёсткие:

  • Максимум 4 игрока одновременно, включая хоста.
  • Мир существует только пока хост в игре. Вышел хост - сервер погас, остальные вылетели.
  • Нет RCON, нет автоматических бэкапов, нет фиксированного адреса.
  • Производительность упирается в компьютер хоста и его пинг для остальных.

Кооп по коду - это про “вечер с тремя друзьями”, а не про постоянный проект. Подробный разбор запуска и приглашения - в гайде как играть в Palworld с друзьями.

Dedicated server (до 32)

Отдельный процесс PalServer, который работает независимо от игроков. Именно он снимает ограничения кооператива: до 32 слотов, аптайм 24/7, RCON для администрирования, REST API для метрик и автоматические бэкапы папки Saved. Хост больше не нужен - мир живёт сам по себе. App ID серверного билда - 2394010, игровой порт 8211/UDP, RCON 25575/TCP, REST API 8212/TCP.

Установку через SteamCMD и разбор флагов запуска мы уже описали отдельно - см. установка Palworld dedicated server. Здесь сосредоточимся на том, что отличает мультиплеер именно на выделенном сервере.

Гильдии: как устроена командная игра

Гильдия (Guild) - фундамент совместной игры в Palworld. Это группа игроков, которая делит базы, палов на них, хранилища и рабочие станции. Создаётся автоматически, когда первый игрок строит базовый лагерь; остальных приглашают через меню игрока.

Ключевые параметры гильдий задаются в PalWorldSettings.ini:

ПараметрЗначение по умолчаниюЧто регулирует
GuildPlayerMaxNum20Максимум участников в одной гильдии
BaseCampMaxNumInGuild4Сколько баз может держать гильдия
bAutoResetGuildNoOnlinePlayersFalseУдалять гильдии, если все офлайн
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers72.0Через сколько часов офлайна удалять

Внутри гильдии по умолчанию нет урона между своими - параметр bEnableFriendlyFire=False. Это важно для PvP-серверов: гильдия остаётся вашей командой, даже когда включён урон между игроками.

На больших серверах гильдии работают как кланы. Один сервер на 32 игрока может держать 4-6 активных гильдий, каждая со своими базами. Чтобы мир не зарастал брошенными постройками ушедших игроков, включают авто-сброс: bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=True с интервалом 168 часов (неделя) - разумный компромисс, который убирает мёртвые гильдии, но не карает тех, кто уехал в отпуск.

Совместная база и палы

База - это то, ради чего собирается гильдия. Все участники строят на общей территории, ставят производственные цепочки и назначают палов на работу. Несколько нюансов совместного строительства:

  • Число баз ограничено BaseCampMaxNumInGuild. Каждая база - это отдельный якорь (Palbox), вокруг которого работают палы. Больше баз = больше активных AI-палов = выше нагрузка на CPU сервера.
  • Рабочих палов на базу ограничивает BaseCampWorkerMaxNum (по умолчанию 15). На сервере с высоким онлайном каждый лишний работающий пал - это симуляция, которую сервер считает каждый тик.
  • Защита от чужих гильдий: bEnableDefenseOtherGuildPlayer включает урон по игрокам чужих гильдий в зоне вашей базы, что полезно на PvP-серверах.
  • Скорость работы палов на базе масштабируется через WorkSpeedRate - удобно поднять до 1.5 на серверах, где люди играют по вечерам и не хотят ждать выплавку часами.

Совместная база - главная причина держать dedicated: в кооперативе по коду прогресс базы исчезает вместе с выходом хоста, а на выделенном сервере палы продолжают крафтить, даже когда все офлайн (если не отключён bEnableNonLoginPenalty).

Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой и NVMe SSD, готовый Palworld-сервер поднимается в пару кликов. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Арендовать сервер Palworld

PvP-опции: что реально работает

PvP в Palworld остаётся частично экспериментальным, но базовый набор опций рабочий и позволяет собрать боевой сервер. Управляют им два флага в PalWorldSettings.ini:

OptionSettings=(...,bIsPvP=True,bEnablePlayerToPlayerDamage=True,...)
  • bIsPvP=True - включает PvP-режим мира. Критично: применяется только к новому миру. На уже созданном сейве переключение не даст эффекта, нужен свежий старт.
  • bEnablePlayerToPlayerDamage=True - разрешает урон между игроками. Без этого флага PvP формально включён, но бить друг друга нельзя.
  • bEnableFriendlyFire=False - оставляем выключенным, чтобы урон не проходил внутри гильдии.
  • bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=True - позволяет подбирать выпавшие после смерти вещи игроков чужих гильдий, стандартный элемент лута в PvP.

Что PvP в Palworld не делает из коробки: полноценных осад чужих баз с разрушением построек нет, урон по постройкам чужой гильдии регулируется отдельно и по умолчанию ограничен. Поэтому большинство серверов работают в PvE-режиме (bIsPvP=False) с акцентом на совместное развитие, а PvP включают как нишевый формат для арен и дуэлей.

Полный список боевых множителей (PalDamageRateAttack, PlayerDamageRateDefense и прочие) и их балансировку мы разбираем в отдельном материале - см. настройка PalWorldSettings.ini. Здесь важно запомнить: решение про PvP принимается до создания мира, переиграть его без вайпа нельзя.

Кроссплей в мультиплеере

Palworld поддерживает кроссплей между платформами через параметр CrossplayPlatforms:

CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)

Важная тонкость касается именно dedicated: выделенный сервер напрямую по IP видят только Steam-игроки. Для подключения консольных и Microsoft Store игроков используется отдельный community-серверный режим. Это частый источник путаницы, поэтому механику кроссплея и обходные пути мы вынесли в профильный гайд - кроссплей на сервере Palworld. Если ваша компания целиком в Steam - никаких сложностей, кроссплей вам не нужен, подключение идёт по прямому IP.

Как выбрать формат под свою компанию

Простой алгоритм под три типичные ситуации:

Двое-трое друзей, играете нерегулярно. Кооператив по Invite Code. Ноль настройки, запустил и позвал. Смиритесь с тем, что мир держится на хосте и прогресс идёт только когда хост в игре. Для старта и знакомства с игрой - идеально.

Компания 4+ человек, хотите постоянный мир. Только dedicated server. Как только вас становится больше четырёх или вы хотите, чтобы база развивалась без вечно онлайн хоста, кооп по коду упирается в потолок. Выделенный сервер снимает и лимит игроков, и привязку к хосту.

Публичный проект, клан, PvP. Dedicated server с настроенными гильдиями, авторизацией (bUseAuth=True) и, при желании, PvP. Здесь критичны аптайм, бэкапы и DDoS-защита - UDP-сервисы вроде Palworld частая мишень для флуда.

Что конкретно даёт dedicated

Соберём преимущества выделенного сервера в один список, чтобы было видно разницу с кооперативом по коду:

  • Аптайм 24/7 - мир и базы живут без хоста, палы продолжают работать.
  • До 32 слотов через ServerPlayerMaxNum вместо жёстких 4.
  • RCON (порт 25575/TCP) - удалённое администрирование: кик, бан, broadcast, плановый рестарт.
  • Автобэкапы папки Pal/Saved - при крэше мир восстанавливается, а не теряется.
  • Фиксированный IP и порт 8211/UDP - друзья заходят по одному адресу, не ждут хоста.
  • REST API (8212/TCP) для мониторинга онлайна и tickrate.
  • DDoS-защита на уровне хостинга - домашний канал под UDP-флудом ложится мгновенно.

Как игроку подключиться к готовому серверу по IP, мы описали в гайде подключение к серверу Palworld. Про аренду и тарифы под нужный онлайн - в материале аренда сервера Palworld.

Частые ошибки при переходе в мультиплеер

Несколько граблей, на которые наступают чаще всего:

  • Ждут PvP на старом мире. Включили bIsPvP=True на живом сервере и не понимают, почему урона нет. Флаг работает только на новом мире - планируйте PvP до создания сейва.
  • Забывают bEnablePlayerToPlayerDamage. Одного bIsPvP мало, без второго флага игроки неуязвимы друг для друга.
  • Переносят сингл-сейв на dedicated. Форматы несовместимы: одиночный мир не поднимается на выделенном сервере. Кооперативный мир перенести можно, одиночный - нет.
  • Оставляют bUseAuth=False на публичном сервере. Без Steam-авторизации боты массово заходят и спамят. На любом открытом сервере авторизацию держат включённой.
  • Ставят лимит 32 на слабую машину. Palworld агрессивно грузит чанки вокруг каждого игрока. Полные 32 слота требуют 24-32 ГБ RAM и 6-8 ядер, иначе tickrate просядет и начнутся фризы.

Pterohost - выделенные Palworld-серверы на быстрых ядрах с бэкапами и фильтрацией DDoS из коробки. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать хостинг Palworld

Часто задаваемые вопросы

Сколько игроков поддерживает мультиплеер Palworld?

Кооператив по Invite Code ограничен 4 игроками и привязан к хосту. Dedicated server поднимает лимит до 32 игроков через параметр ServerPlayerMaxNum и работает без хоста в онлайне.

Чем кооператив по коду отличается от dedicated server?

Кооп по коду живёт только пока онлайн хост, максимум 4 игрока и без бэкапов. Dedicated server работает 24/7, держит до 32 игроков, имеет RCON, бэкапы и фиксированный IP - прогресс не пропадёт, когда хост выйдет из игры.

Что такое гильдия (Guild) в Palworld?

Гильдия - это группа игроков с общими базами, палами и хранилищами. Лимит участников задаёт GuildPlayerMaxNum (по умолчанию 20), число баз на гильдию - BaseCampMaxNumInGuild. Внутри гильдии по умолчанию нет урона между своими.

Как включить PvP на сервере Palworld?

В PalWorldSettings.ini установите bIsPvP=True и bEnablePlayerToPlayerDamage=True. PvP применяется только к новому миру - на уже созданном мире переключение не сработает, нужен свежий сейв.

Работает ли кроссплей в мультиплеере Palworld?

Да, между Steam, Xbox и Microsoft Store через параметр CrossplayPlatforms. Ограничение: dedicated server напрямую видят только Steam-игроки по IP, для консолей нужен community-режим. Подробности в гайде по кроссплею.