Prison-сервер Minecraft: шахты, ранги и плагины
Как создать Prison-сервер Minecraft с нуля: плагины, шахты A-Z, ранг-апы, экономика и престиж-система. Полный гайд 2026.
Кратко: Prison - один из самых популярных жанров Minecraft-серверов. Суть проста: добывай руду в шахтах, копи деньги, покупай ранги от A до Z и открывай лучшие шахты. Настройка с нуля занимает 2-4 часа при правильном наборе плагинов.
Prison-сервер Minecraft: шахты, ранги и плагины
Prison-серверы Minecraft появились ещё в эпоху 1.7, но в 2026 году они остаются живым и прибыльным жанром с десятками тысяч активных игроков по всему миру. Механика простая и затягивающая: игрок начинает в шахте F или даже в шахте Free, добывает уголь и булыжник, продаёт их в шопе и копит деньги на переход в шахту E, потом D, C и так далее до шахты A. Достигнув максимального ранга Z, можно уйти в Prestige - сбросить прогресс ради постоянного бонуса и начать заново с крутым префиксом. Кастомные кирки с зачарованиями, соревновательные ячейки-плоты, токены и шоп-боты делают экономику живой и многоуровневой. В этой статье - полный технический гайд по развёртыванию Prison-сервера: от выбора ядра до тонкой настройки баланса прогрессии.
Pterohost - хостинг Minecraft с NVMe-дисками, DDoS-защитой и поддержкой 24/7. Быстрые рестарты и стабильный TPS - обязательные условия для Prison-сервера с постоянным сбросом шахт. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг
Выбор ядра и базовые требования
Для Prison лучше всего подходят Paper или Purpur на версии 1.20.x-1.21.x. Fabric и Forge для Prison не используются - здесь всё держится на Bukkit-плагинах.
Минимальные требования по ресурсам:
| Онлайн | RAM | CPU | Диск |
|---|---|---|---|
| до 20 игроков | 4 ГБ | 2 vCPU | 10 ГБ |
| 20-50 игроков | 6-8 ГБ | 3-4 vCPU | 20 ГБ |
| 50-100 игроков | 10-12 ГБ | 4-6 vCPU | 40 ГБ |
| 100+ игроков | 16+ ГБ | 8+ vCPU | SSD 60+ ГБ |
Prison нагружает диск сильнее, чем обычный выживальный сервер, потому что шахты постоянно сбрасываются - это регенерация чанков с записью на диск. NVMe или хотя бы быстрый SSD обязателен.
В server.properties стоит отключить лишнее:
generate-structures=false
max-world-size=1000
view-distance=6
simulation-distance=4
Обязательные плагины Prison-сервера
Ядро механики шахт - MineResetLite и PrisonMines
MineResetLite (поддерживается на 1.8-1.21) - классика жанра. Позволяет задать регион шахты через WorldEdit, указать процентное соотношение блоков и настроить условия сброса.
Установка и базовые команды:
/mrl create <название> - создать шахту в выделенном регионе WE
/mrl set <шахта> <блок> <процент> - задать состав руды
/mrl setpercent <шахта> <число> - сброс при X% оставшихся блоков
/mrl settimer <шахта> <секунды> - сброс по таймеру
/mrl reset <шахта> - принудительный сброс
/mrl list - список всех шахт
Пример состава шахты B (середина прогрессии):
/mrl set B COAL_ORE 40
/mrl set B IRON_ORE 30
/mrl set B GOLD_ORE 15
/mrl set B REDSTONE_ORE 10
/mrl set B LAPIS_ORE 5
/mrl setpercent B 20
Альтернатива - PrisonMines (активно развивается в 2024-2026, поддержка 1.21). Более гибкие настройки, поддержка кастомных блоков и интеграция с другими Prison-плагинами. Конфиг шахты в mines/mine_b.yml:
name: B
world: prison_world
region:
min: [100, 60, 100]
max: [130, 80, 130]
blocks:
COAL_ORE: 40.0
IRON_ORE: 30.0
GOLD_ORE: 15.0
REDSTONE_ORE: 10.0
LAPIS_ORE: 5.0
reset:
percentage: 20
timer: 0
notifications:
broadcast: true
message: "&7Шахта &eB &7сброшена!"
Система рангов - PrisonRankup и AutoRank
PrisonRankup - специализированный плагин именно для Prison, умеет работать с Vault и автоматически переводить игрока в следующий ранг при накоплении суммы.
Структура рангов в config.yml:
ranks:
A:
cost: 0
permission: rank.a
prefix: "&c[A]"
commands:
- "lp user {player} parent set rank-a"
B:
cost: 5000
permission: rank.b
prefix: "&6[B]"
commands:
- "lp user {player} parent set rank-b"
C:
cost: 15000
permission: rank.c
prefix: "&e[C]"
commands:
- "lp user {player} parent set rank-c"
Команды рангов:
/rankup - купить следующий ранг
/ranks - список всех рангов и цен
/rank - текущий ранг игрока
AutoRank - более универсальный плагин с гибкими условиями (время онлайна, выполненные задания, деньги). Подходит, если хочешь добавить нестандартные условия повышения ранга.
Экономика - Vault + EssentialsX или CMI
Vault - обязательный мост между плагинами. Без него ранг-система не знает о балансе игрока.
Для экономики в 2026 году популярны:
- EssentialsX Economy - простой, без лишнего. Команды
/balance,/pay,/eco give/take/set. - CMI - комбайн, заменяет EssentialsX + несколько других плагинов. Платный, но популярен на больших серверах.
- PlayerPoints - если хочешь отдельную валюту “очки” параллельно с деньгами.
Настройка начального баланса в EssentialsX (config.yml):
starting-balance: 500
Шоп - ShopGUI+ или QuickShop Hikari
ShopGUI+ (платный, SpigotMC) - стандарт де-факто на Prison. Гибкий GUI, поддержка enchanted items, кастомные иконки.
Секция товара в shop.yml:
items:
coal:
type: COAL
slot: 10
buy-price: 0
sell-price: 10
page: 1
iron_ingot:
type: IRON_INGOT
slot: 11
buy-price: 50
sell-price: 40
page: 1
diamond:
type: DIAMOND
slot: 12
buy-price: 2000
sell-price: 1500
page: 1
QuickShop Hikari - бесплатная альтернатива, активно поддерживается. Игроки создают шопы прямо в мире, что добавляет социальный аспект.
Разрешения - LuckPerms
LuckPerms - единственный разумный выбор для Prison в 2026. Группы соответствуют рангам:
# Создать группы для каждого ранга
/lp creategroup rank-a
/lp creategroup rank-b
...
/lp creategroup rank-z
# Настроить наследование (каждый ранг наследует предыдущий)
/lp group rank-b parent add rank-a
/lp group rank-c parent add rank-b
# Дать доступ к шахте через разрешение
/lp group rank-b permission set mines.b true
/lp group rank-c permission set mines.b true
/lp group rank-c permission set mines.c true
В MineResetLite/PrisonMines можно ограничить вход в шахту по пермишену - тогда игрок физически не попадёт в шахту выше своего ранга без ранг-апа.
Кирки с кастомными зачарованиями
Кастомные кирки - ключевая механика Prison, которая делает процесс добычи интересным. Игроки вкладывают токены в зачарования и получают уникальные инструменты.
TokenEnchant
Один из самых популярных Prison-плагинов для кастомных чаров. Токены выпадают при добыче, игрок тратит их в /te меню.
Часть конфига config.yml:
enchantments:
Explosive:
description: "Взрывная добыча в радиусе NxNxN"
max-level: 5
cost-per-level: 200
formula: "(level * level) * 200"
Luck:
description: "Шанс получить x2 ресурс"
max-level: 10
cost-per-level: 100
Speed:
description: "Скорость добычи"
max-level: 3
cost-per-level: 500
Команды для администратора:
/te give <игрок> <количество> - выдать токены
/te set <игрок> <количество> - установить баланс токенов
/te reload - перезагрузить конфиг
EnchantsSquared
Альтернатива с большим набором чаров из коробки. Поддерживает 1.20-1.21, активно обновляется. Особенность - чары можно комбинировать и они взаимодействуют между собой (например, Explosive + Fortune дают взрывную добычу с бонусным дропом).
Популярные чары для Prison:
| Чар | Эффект | Макс уровень |
|---|---|---|
| Explosive | Ломает блоки в радиусе 3x3 - 7x7 | 5 |
| Laser | Луч, ломающий прямую линию блоков | 3 |
| Lucky | Бонусный дроп ресурсов | 10 |
| Speed | Бонус скорости при добыче | 5 |
| AutoSell | Автопродажа добытого | 1 |
| Sellall | Продать весь инвентарь одним кликом | 1 |
Система ячеек (Plots/Cells)
Ячейки - личное пространство игрока на Prison-сервере, где он хранит добытое, строит хранилище и создаёт автоматические фермы.
PlotSquared (бесплатный, активная поддержка до 1.21) - стандарт для Prison. Игроки получают участок командой /plot auto и могут настраивать права других игроков.
Важные команды для игроков:
/plot auto - получить участок автоматически
/plot home - телепортироваться на участок
/plot add <игрок> - добавить игрока с правом строить
/plot trust <игрок> - полное доверие (может выдавать права другим)
/plot deny <игрок> - запретить вход
/plot flag set greeting <текст> - текст при входе на участок
Размер ячеек и расстояние между ними задаётся в worlds.yml PlotSquared. Для Prison рекомендуется размер 32x32 или 64x64 - достаточно для хранилища, не слишком огромно.
Ограничение: выдавать ячейки только с ранга B или C, чтобы новички сначала почувствовали прогрессию без “якоря”.
Prestige-система: сброс ради бонусов
Prestige - метагеймплей Prison. После достижения ранга Z игрок может нажать /prestige и:
- Сбросить ранг обратно на A
- Потерять все деньги (или их часть)
- Получить постоянный бонус и особый префикс
PrisonRankup поддерживает prestige из коробки. Конфиг в prestige.yml:
prestige:
cost: 1000000 # стоимость в деньгах для получения prestige
keep-balance: false # обнулять ли баланс
keep-inventory: true # оставить ли инвентарь
levels:
1:
prefix: "&5[P1]"
multiplier: 1.1 # +10% к заработку
commands:
- "lp user {player} parent add prestige-1"
2:
prefix: "&d[P2]"
multiplier: 1.2
commands:
- "lp user {player} parent add prestige-2"
5:
prefix: "&4[P5]"
multiplier: 1.5
extra_mine: "prestige_mine_1"
commands:
- "lp user {player} parent add prestige-5"
- "tellraw {player} [\"\",{\"text\":\"Открыта Prestige-шахта P1!\",\"color\":\"gold\"}]"
Баланс системы: multiplier 1.5 на P5 означает, что игрок зарабатывает на 50% больше в тех же шахтах. Это мотивирует проходить prestiges, но не делает их обязательными для комфортной игры.
Баланс прогрессии и экономика
Плохо сбалансированная экономика убивает Prison-сервер быстрее всего: если ранг A стоит 100 монет, а ранг Z - 100 триллионов, новые игроки уходят через час. Рекомендуемый подход - экспоненциальная кривая с умеренным коэффициентом.
Пример сетки цен для рангов (26 рангов A-Z):
| Ранг | Цена | Время добычи (активный игрок) |
|---|---|---|
| A -> B | 5 000 | 15-20 минут |
| B -> C | 15 000 | 25-30 минут |
| D -> E | 50 000 | 30-40 минут |
| H -> I | 250 000 | 40-50 минут |
| M -> N | 1 000 000 | 45-60 минут |
| R -> S | 5 000 000 | 60-90 минут |
| Y -> Z | 25 000 000 | 90-120 минут |
Первые 5-7 рангов должны проходиться за 2-3 часа суммарно - это “крючок”. Финальные ранги занимают дни, что удерживает долгосрочных игроков.
Цены на руду должны масштабироваться: уголь из шахты A продаётся за 10 монет/штука, алмаз из шахты Z - за 5 000-10 000 монет/штука. Соотношение важнее абсолютных чисел.
Формула проверки баланса:
Время_ранга = Цена_ранга / (Скорость_добычи * Средняя_цена_блока * Блоков_в_инвентаре)
Скорость добычи активного игрока с Explosive кирко 5 уровня - около 200-400 блоков в минуту. Инвентарь 36 стаков * 64 = 2304 блока. Учитывай это при расчёте цен шопа.
Дополнительные плагины для качества жизни
EssentialsX + дополнения
/sell hand - продать предметы в руке
/sell all - продать весь инвентарь
/kit starter - стартовый набор (кирка, еда)
/warp mine_a - телепорт к шахте A
Стартовый кит в kits.yml:
kits:
starter:
delay: 0
items:
- iron_pickaxe 1 name:&aСтартовая_кирка
- bread 16
- 500 money
HolographicDisplays или DecentHolograms
Голограммы над входами в шахты (название шахты, требуемый ранг, состав руды) сильно улучшают UX. DecentHolograms - активно поддерживается в 2025-2026, бесплатный.
/dh create mine_a_sign
/dh addline mine_a_sign &c&lШАХТА A
/dh addline mine_a_sign &7Уголь: 60% | Железо: 40%
/dh addline mine_a_sign &7Ранг: &cA &7и выше
/dh teleport mine_a_sign - переместить к текущей позиции
CrazyAuctions или AuctionHouse
Аукцион - важный элемент Prison-экономики. Игроки продают кирки с редкими чарами, ресурсы и предметы из других аспектов игры. CrazyAuctions бесплатный, стабильный, поддерживает 1.16-1.21.
Связанные материалы
Для стабильной работы Prison-сервера важна правильная оптимизация - читай оптимизацию Minecraft-сервера: настройка Paper, chunk loading и limiter тиков. Экономика Prison полностью зависит от Vault - подробно о его установке и настройке в статье про плагин Vault для Minecraft. И обязательно настрой резервное копирование сервера Minecraft: потеря данных шахт и балансов игроков после сброса - это конец сервера.
Заключение
Prison-сервер - это хорошо выверенная система из шахт, рангов, кастомных кирок и экономики. Технический стек в 2026 году устоялся: Paper/Purpur, MineResetLite или PrisonMines для шахт, PrisonRankup для системы рангов, TokenEnchant для кастомных зачарований, LuckPerms для разрешений и ShopGUI+ для торговли. Самое главное - баланс прогрессии: первые ранги должны ощущаться достижимыми, а Prestige - давать реальное преимущество без paywall. Сервер с грамотной экономикой удерживает игроков неделями и обеспечивает стабильную аудиторию. Начинай с базового стека, тестируй с реальными игроками и корректируй цены по фактическому времени прохождения.
Pterohost - игровой хостинг с NVMe-дисками и защитой от DDoS-атак. Для Prison-сервера особенно важны быстрый диск и стабильный аптайм - шахты сбрасываются десятки раз в день. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг