Pterohost docs

Prison-сервер Minecraft: шахты, ранги и плагины

Как создать Prison-сервер Minecraft с нуля: плагины, шахты A-Z, ранг-апы, экономика и престиж-система. Полный гайд 2026.

Кратко: Prison - один из самых популярных жанров Minecraft-серверов. Суть проста: добывай руду в шахтах, копи деньги, покупай ранги от A до Z и открывай лучшие шахты. Настройка с нуля занимает 2-4 часа при правильном наборе плагинов.

Prison-сервер Minecraft: шахты, ранги и плагины

Prison-серверы Minecraft появились ещё в эпоху 1.7, но в 2026 году они остаются живым и прибыльным жанром с десятками тысяч активных игроков по всему миру. Механика простая и затягивающая: игрок начинает в шахте F или даже в шахте Free, добывает уголь и булыжник, продаёт их в шопе и копит деньги на переход в шахту E, потом D, C и так далее до шахты A. Достигнув максимального ранга Z, можно уйти в Prestige - сбросить прогресс ради постоянного бонуса и начать заново с крутым префиксом. Кастомные кирки с зачарованиями, соревновательные ячейки-плоты, токены и шоп-боты делают экономику живой и многоуровневой. В этой статье - полный технический гайд по развёртыванию Prison-сервера: от выбора ядра до тонкой настройки баланса прогрессии.

Pterohost - хостинг Minecraft с NVMe-дисками, DDoS-защитой и поддержкой 24/7. Быстрые рестарты и стабильный TPS - обязательные условия для Prison-сервера с постоянным сбросом шахт. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг

Выбор ядра и базовые требования

Для Prison лучше всего подходят Paper или Purpur на версии 1.20.x-1.21.x. Fabric и Forge для Prison не используются - здесь всё держится на Bukkit-плагинах.

Минимальные требования по ресурсам:

ОнлайнRAMCPUДиск
до 20 игроков4 ГБ2 vCPU10 ГБ
20-50 игроков6-8 ГБ3-4 vCPU20 ГБ
50-100 игроков10-12 ГБ4-6 vCPU40 ГБ
100+ игроков16+ ГБ8+ vCPUSSD 60+ ГБ

Prison нагружает диск сильнее, чем обычный выживальный сервер, потому что шахты постоянно сбрасываются - это регенерация чанков с записью на диск. NVMe или хотя бы быстрый SSD обязателен.

В server.properties стоит отключить лишнее:

generate-structures=false
max-world-size=1000
view-distance=6
simulation-distance=4

Обязательные плагины Prison-сервера

Ядро механики шахт - MineResetLite и PrisonMines

MineResetLite (поддерживается на 1.8-1.21) - классика жанра. Позволяет задать регион шахты через WorldEdit, указать процентное соотношение блоков и настроить условия сброса.

Установка и базовые команды:

/mrl create <название>        - создать шахту в выделенном регионе WE
/mrl set <шахта> <блок> <процент>  - задать состав руды
/mrl setpercent <шахта> <число>    - сброс при X% оставшихся блоков
/mrl settimer <шахта> <секунды>    - сброс по таймеру
/mrl reset <шахта>            - принудительный сброс
/mrl list                     - список всех шахт

Пример состава шахты B (середина прогрессии):

/mrl set B COAL_ORE 40
/mrl set B IRON_ORE 30
/mrl set B GOLD_ORE 15
/mrl set B REDSTONE_ORE 10
/mrl set B LAPIS_ORE 5
/mrl setpercent B 20

Альтернатива - PrisonMines (активно развивается в 2024-2026, поддержка 1.21). Более гибкие настройки, поддержка кастомных блоков и интеграция с другими Prison-плагинами. Конфиг шахты в mines/mine_b.yml:

name: B
world: prison_world
region:
  min: [100, 60, 100]
  max: [130, 80, 130]
blocks:
  COAL_ORE: 40.0
  IRON_ORE: 30.0
  GOLD_ORE: 15.0
  REDSTONE_ORE: 10.0
  LAPIS_ORE: 5.0
reset:
  percentage: 20
  timer: 0
notifications:
  broadcast: true
  message: "&7Шахта &eB &7сброшена!"

Система рангов - PrisonRankup и AutoRank

PrisonRankup - специализированный плагин именно для Prison, умеет работать с Vault и автоматически переводить игрока в следующий ранг при накоплении суммы.

Структура рангов в config.yml:

ranks:
  A:
    cost: 0
    permission: rank.a
    prefix: "&c[A]"
    commands:
      - "lp user {player} parent set rank-a"
  B:
    cost: 5000
    permission: rank.b
    prefix: "&6[B]"
    commands:
      - "lp user {player} parent set rank-b"
  C:
    cost: 15000
    permission: rank.c
    prefix: "&e[C]"
    commands:
      - "lp user {player} parent set rank-c"

Команды рангов:

/rankup          - купить следующий ранг
/ranks           - список всех рангов и цен
/rank            - текущий ранг игрока

AutoRank - более универсальный плагин с гибкими условиями (время онлайна, выполненные задания, деньги). Подходит, если хочешь добавить нестандартные условия повышения ранга.

Экономика - Vault + EssentialsX или CMI

Vault - обязательный мост между плагинами. Без него ранг-система не знает о балансе игрока.

Для экономики в 2026 году популярны:

  • EssentialsX Economy - простой, без лишнего. Команды /balance, /pay, /eco give/take/set.
  • CMI - комбайн, заменяет EssentialsX + несколько других плагинов. Платный, но популярен на больших серверах.
  • PlayerPoints - если хочешь отдельную валюту “очки” параллельно с деньгами.

Настройка начального баланса в EssentialsX (config.yml):

starting-balance: 500

Шоп - ShopGUI+ или QuickShop Hikari

ShopGUI+ (платный, SpigotMC) - стандарт де-факто на Prison. Гибкий GUI, поддержка enchanted items, кастомные иконки.

Секция товара в shop.yml:

items:
  coal:
    type: COAL
    slot: 10
    buy-price: 0
    sell-price: 10
    page: 1
  iron_ingot:
    type: IRON_INGOT
    slot: 11
    buy-price: 50
    sell-price: 40
    page: 1
  diamond:
    type: DIAMOND
    slot: 12
    buy-price: 2000
    sell-price: 1500
    page: 1

QuickShop Hikari - бесплатная альтернатива, активно поддерживается. Игроки создают шопы прямо в мире, что добавляет социальный аспект.

Разрешения - LuckPerms

LuckPerms - единственный разумный выбор для Prison в 2026. Группы соответствуют рангам:

# Создать группы для каждого ранга
/lp creategroup rank-a
/lp creategroup rank-b
...
/lp creategroup rank-z

# Настроить наследование (каждый ранг наследует предыдущий)
/lp group rank-b parent add rank-a
/lp group rank-c parent add rank-b

# Дать доступ к шахте через разрешение
/lp group rank-b permission set mines.b true
/lp group rank-c permission set mines.b true
/lp group rank-c permission set mines.c true

В MineResetLite/PrisonMines можно ограничить вход в шахту по пермишену - тогда игрок физически не попадёт в шахту выше своего ранга без ранг-апа.

Кирки с кастомными зачарованиями

Кастомные кирки - ключевая механика Prison, которая делает процесс добычи интересным. Игроки вкладывают токены в зачарования и получают уникальные инструменты.

TokenEnchant

Один из самых популярных Prison-плагинов для кастомных чаров. Токены выпадают при добыче, игрок тратит их в /te меню.

Часть конфига config.yml:

enchantments:
  Explosive:
    description: "Взрывная добыча в радиусе NxNxN"
    max-level: 5
    cost-per-level: 200
    formula: "(level * level) * 200"
  Luck:
    description: "Шанс получить x2 ресурс"
    max-level: 10
    cost-per-level: 100
  Speed:
    description: "Скорость добычи"
    max-level: 3
    cost-per-level: 500

Команды для администратора:

/te give <игрок> <количество>    - выдать токены
/te set <игрок> <количество>     - установить баланс токенов
/te reload                        - перезагрузить конфиг

EnchantsSquared

Альтернатива с большим набором чаров из коробки. Поддерживает 1.20-1.21, активно обновляется. Особенность - чары можно комбинировать и они взаимодействуют между собой (например, Explosive + Fortune дают взрывную добычу с бонусным дропом).

Популярные чары для Prison:

ЧарЭффектМакс уровень
ExplosiveЛомает блоки в радиусе 3x3 - 7x75
LaserЛуч, ломающий прямую линию блоков3
LuckyБонусный дроп ресурсов10
SpeedБонус скорости при добыче5
AutoSellАвтопродажа добытого1
SellallПродать весь инвентарь одним кликом1

Система ячеек (Plots/Cells)

Ячейки - личное пространство игрока на Prison-сервере, где он хранит добытое, строит хранилище и создаёт автоматические фермы.

PlotSquared (бесплатный, активная поддержка до 1.21) - стандарт для Prison. Игроки получают участок командой /plot auto и могут настраивать права других игроков.

Важные команды для игроков:

/plot auto           - получить участок автоматически
/plot home           - телепортироваться на участок
/plot add <игрок>    - добавить игрока с правом строить
/plot trust <игрок>  - полное доверие (может выдавать права другим)
/plot deny <игрок>   - запретить вход
/plot flag set greeting <текст>  - текст при входе на участок

Размер ячеек и расстояние между ними задаётся в worlds.yml PlotSquared. Для Prison рекомендуется размер 32x32 или 64x64 - достаточно для хранилища, не слишком огромно.

Ограничение: выдавать ячейки только с ранга B или C, чтобы новички сначала почувствовали прогрессию без “якоря”.

Prestige-система: сброс ради бонусов

Prestige - метагеймплей Prison. После достижения ранга Z игрок может нажать /prestige и:

  1. Сбросить ранг обратно на A
  2. Потерять все деньги (или их часть)
  3. Получить постоянный бонус и особый префикс

PrisonRankup поддерживает prestige из коробки. Конфиг в prestige.yml:

prestige:
  cost: 1000000      # стоимость в деньгах для получения prestige
  keep-balance: false  # обнулять ли баланс
  keep-inventory: true  # оставить ли инвентарь
  levels:
    1:
      prefix: "&5[P1]"
      multiplier: 1.1   # +10% к заработку
      commands:
        - "lp user {player} parent add prestige-1"
    2:
      prefix: "&d[P2]"
      multiplier: 1.2
      commands:
        - "lp user {player} parent add prestige-2"
    5:
      prefix: "&4[P5]"
      multiplier: 1.5
      extra_mine: "prestige_mine_1"
      commands:
        - "lp user {player} parent add prestige-5"
        - "tellraw {player} [\"\",{\"text\":\"Открыта Prestige-шахта P1!\",\"color\":\"gold\"}]"

Баланс системы: multiplier 1.5 на P5 означает, что игрок зарабатывает на 50% больше в тех же шахтах. Это мотивирует проходить prestiges, но не делает их обязательными для комфортной игры.

Баланс прогрессии и экономика

Плохо сбалансированная экономика убивает Prison-сервер быстрее всего: если ранг A стоит 100 монет, а ранг Z - 100 триллионов, новые игроки уходят через час. Рекомендуемый подход - экспоненциальная кривая с умеренным коэффициентом.

Пример сетки цен для рангов (26 рангов A-Z):

РангЦенаВремя добычи (активный игрок)
A -> B5 00015-20 минут
B -> C15 00025-30 минут
D -> E50 00030-40 минут
H -> I250 00040-50 минут
M -> N1 000 00045-60 минут
R -> S5 000 00060-90 минут
Y -> Z25 000 00090-120 минут

Первые 5-7 рангов должны проходиться за 2-3 часа суммарно - это “крючок”. Финальные ранги занимают дни, что удерживает долгосрочных игроков.

Цены на руду должны масштабироваться: уголь из шахты A продаётся за 10 монет/штука, алмаз из шахты Z - за 5 000-10 000 монет/штука. Соотношение важнее абсолютных чисел.

Формула проверки баланса:

Время_ранга = Цена_ранга / (Скорость_добычи * Средняя_цена_блока * Блоков_в_инвентаре)

Скорость добычи активного игрока с Explosive кирко 5 уровня - около 200-400 блоков в минуту. Инвентарь 36 стаков * 64 = 2304 блока. Учитывай это при расчёте цен шопа.

Дополнительные плагины для качества жизни

EssentialsX + дополнения

/sell hand       - продать предметы в руке
/sell all        - продать весь инвентарь
/kit starter     - стартовый набор (кирка, еда)
/warp mine_a     - телепорт к шахте A

Стартовый кит в kits.yml:

kits:
  starter:
    delay: 0
    items:
    - iron_pickaxe 1 name:&aСтартовая_кирка
    - bread 16
    - 500 money

HolographicDisplays или DecentHolograms

Голограммы над входами в шахты (название шахты, требуемый ранг, состав руды) сильно улучшают UX. DecentHolograms - активно поддерживается в 2025-2026, бесплатный.

/dh create mine_a_sign
/dh addline mine_a_sign &c&lШАХТА A
/dh addline mine_a_sign &7Уголь: 60% | Железо: 40%
/dh addline mine_a_sign &7Ранг: &cA &7и выше
/dh teleport mine_a_sign  - переместить к текущей позиции

CrazyAuctions или AuctionHouse

Аукцион - важный элемент Prison-экономики. Игроки продают кирки с редкими чарами, ресурсы и предметы из других аспектов игры. CrazyAuctions бесплатный, стабильный, поддерживает 1.16-1.21.

Связанные материалы

Для стабильной работы Prison-сервера важна правильная оптимизация - читай оптимизацию Minecraft-сервера: настройка Paper, chunk loading и limiter тиков. Экономика Prison полностью зависит от Vault - подробно о его установке и настройке в статье про плагин Vault для Minecraft. И обязательно настрой резервное копирование сервера Minecraft: потеря данных шахт и балансов игроков после сброса - это конец сервера.

Заключение

Prison-сервер - это хорошо выверенная система из шахт, рангов, кастомных кирок и экономики. Технический стек в 2026 году устоялся: Paper/Purpur, MineResetLite или PrisonMines для шахт, PrisonRankup для системы рангов, TokenEnchant для кастомных зачарований, LuckPerms для разрешений и ShopGUI+ для торговли. Самое главное - баланс прогрессии: первые ранги должны ощущаться достижимыми, а Prestige - давать реальное преимущество без paywall. Сервер с грамотной экономикой удерживает игроков неделями и обеспечивает стабильную аудиторию. Начинай с базового стека, тестируй с реальными игроками и корректируй цены по фактическому времени прохождения.

Pterohost - игровой хостинг с NVMe-дисками и защитой от DDoS-атак. Для Prison-сервера особенно важны быстрый диск и стабильный аптайм - шахты сбрасываются десятки раз в день. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг