Pterohost docs

Хардкорный сервер Palworld: как включить Hardcore Mode и Random Pal Mode

Настройка хардкорного сервера Palworld: bHardcore, RandomizerType и другие параметры PalWorldSettings.ini для повышенной сложности. Готовые пресеты и правила сообщества.

Стандартный Palworld достаточно щадящий: смерть отбирает часть предметов, но персонаж возвращается на базу и продолжает игру. Часть сообщества хочет другого опыта - когда смерть по-настоящему что-то стоит, а мир не прощает беспечности. Именно для этого в декабре 2024 года, тем же патчем, что добавил остров Feybreak, разработчики ввели Hardcore Mode и Random Pal Mode - два переключателя в настройках мира, которые превращают привычный Palworld в жёсткую выживалку. В этой статье разбираем, как включить оба режима на выделенном сервере, какими ещё параметрами PalWorldSettings.ini докрутить сложность, и как удержать игроков на сервере, где ошибки дорого стоят.

Hardcore Mode и Random Pal Mode: что это

Оба режима переключаются в World Settings при создании мира или правкой конфига существующего сервера, и оба действуют глобально - выборочно включить их для части игроков нельзя.

РежимПараметрЭффект
Hardcore ModebHardcoreСмерть необратима: теряются предметы, снаряжение и команда Палов
Random Pal ModeRandomizerTypeРандомизация того, какие Палы спавнятся в каких зонах карты

Hardcore Mode

bHardcore=True меняет саму механику смерти. В обычном режиме игрок теряет часть инвентаря по правилу DeathPenalty и возвращается на респаун. В хардкоре смерть - это по-настоящему потеря прогресса: инвентарь, надетое снаряжение и команда активных Палов пропадают. Это не режим permadeath персонажа целиком (профиль игрока не удаляется), но по ощущениям для игрока это самое болезненное, что может случиться в игре.

Random Pal Mode

RandomizerType определяет, насколько сильно перемешаны таблицы спавна Палов относительно ванильной карты:

  • None - обычные спавны, привязка Пала к региону как в исходной игре;
  • Region - Палы перемешиваются внутри границ своего региона, но не выходят за его пределы;
  • All - полная рандомизация по всей карте, любой пал может встретиться где угодно.

Дополнительно RandomizerSeed фиксирует конкретный результат рандомизации (полезно, если хотите переносить один и тот же расклад между тестовым и боевым миром), а RandomizerPalLevelRandom управляет тем, рандомизируются ли и уровни встречаемых Палов, а не только их виды.

OptionSettings=(...,bHardcore=True,RandomizerType=Region,RandomizerSeed="",RandomizerPalLevelRandom=True,...)

Как включить хардкор на выделенном сервере

Оба параметра живут в той же строке OptionSettings, что и остальные настройки мира, в файле Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Порядок действий:

  1. Остановите сервер - редактировать PalWorldSettings.ini на запущенном процессе бессмысленно, изменения перезапишутся.
  2. Откройте файл в редакторе панели или через SFTP.
  3. Найдите строку OptionSettings=(...) и добавьте или измените bHardcore=True и нужные значения RandomizerType.
  4. Сохраните файл и запустите сервер заново.

Общий разбор структуры конфига и остальных параметров - в статье настройки сервера Palworld. Если сервер уже отдан игрокам и накопил прогресс, включение хардкора на живом мире - решение, о котором стоит явно предупредить сообщество заранее, а не тихо переключить одной строкой в конфиге.

На игровом хостинге с панелью управления шаги 2-4 упрощаются: конфиг открывается прямо в браузере, без SFTP-клиента и ручного подключения, а перезапуск сервера после сохранения файла делается одной кнопкой. Это особенно удобно, если вы тестируете разные комбинации сложности перед запуском публичного хардкор-сервера - можно быстро откатить bHardcore обратно на False, если тестовая группа игроков сочтёт режим слишком жёстким, не трогая остальные настройки мира.

Дополнительные параметры для усложнения

Hardcore Mode и Random Pal Mode задают каркас, но реальная жёсткость сервера складывается из набора других параметров той же строки OptionSettings. Вот ключевые рычаги.

Штраф за смерть вне хардкора

Если полный Hardcore Mode кажется слишком радикальным, DeathPenalty даёт промежуточные варианты:

ЗначениеЧто теряет игрок
NoneНичего
ItemТолько предметы в инвентаре
ItemAndEquipmentПредметы и надетое снаряжение
AllВсё, включая Палов в команде

All без включённого bHardcore - хороший промежуточный пресет: жёстко, но персонаж всё же возвращается в игру после респауна.

Урон и выживание

  • PlayerDamageRateAttack и PlayerDamageRateDefense - множители урона от игроков и получаемого игроками урона. Значения выше 1.0 повышают риск в PvP и от диких Палов.
  • PalDamageRateAttack / PalDamageRateDefense - тот же принцип для урона от Палов и по Палам.
  • PlayerAutoHPRegeneRate и PlayerAutoHpRegeneRateInGuildBase - снижение этих значений убирает пассивную регенерацию здоровья, заставляя чаще использовать еду и лечебные предметы.

Голод и ресурсы

  • PlayerStomachDecreaceRate - скорость расхода голода игроком. Увеличение параметра заставляет чаще заботиться о еде.
  • PlayerStaminaDecreaceRate - скорость расхода выносливости, влияет на длительность бега и боя.
  • CollectionDropRate и EnemyDropItemRate - снижение этих значений урезает добычу ресурсов и лута, делая прогресс медленнее и ценнее.

Скорость сбора и работы

  • WorkSpeedRate и MiningSpeedRate - снижение скорости работы Палов и добычи ресурсов растягивает раннюю игру, вынуждая игроков дольше зависеть от ручного труда.
  • CollectionObjectRespawnSpeedRate - более медленный респаун ресурсных объектов усиливает конкуренцию за ресурсы на многолюдном сервере.

Pterohost - сервер Palworld с полным доступом к PalWorldSettings.ini из панели, чтобы настроить хардкор без SSH. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Арендовать сервер Palworld

Готовые пресеты сложности

Три сборки параметров под разный уровень жёсткости - от “чуть сложнее обычного” до полного хардкора с рандомизацией.

ПараметрМягкий хардкорСредний хардкорПолный хардкор
bHardcoreFalseFalseTrue
DeathPenaltyItemItemAndEquipmentAll
RandomizerTypeNoneRegionAll
PlayerDamageRateDefense1.52.02.5
PalDamageRateDefense1.31.82.2
PlayerStomachDecreaceRate1.21.52.0
CollectionDropRate0.80.60.5
WorkSpeedRate1.00.80.6

“Мягкий хардкор” подходит серверам, которые хотят поднять ставки без полного permadeath - штраф за смерть уже болезненный, но игрок остаётся в игре. “Полный хардкор” - для нишевого, но лояльного сообщества, готового к необратимой потере прогресса при смерти и непредсказуемым спавнам Палов по всей карте.

Значения в таблице - отправная точка для собственных экспериментов, а не жёсткий стандарт. Перед тем как выкатывать пресет на публичный сервер, имеет смысл прогнать его на тестовом стенде с парой добровольцев: реальное ощущение сложности сильно зависит от того, насколько опытна ваша аудитория и играет ли она соло или сразу гильдиями. Слишком резкий скачок сложности между “мягким” и “полным” пресетом отпугивает новичков - если аудитория смешанная, разумнее держать несколько серверов разной сложности вместо одного компромиссного варианта.

Бэкапы и правила сообщества

Хардкор-сервер без дисциплины вокруг бэкапов и правил живёт недолго - конфликты вокруг спорных смертей и багов быстро разваливают сообщество.

Бэкапы обязательны вдвойне

На обычном сервере краш перед автосейвом - неприятность. На хардкор-сервере тот же краш в момент боя может стоить игроку часов прогресса без всякой честной смерти от его собственной ошибки. Частые автоматические бэкапы с быстрым восстановлением снижают число спорных ситуаций “сервер меня убил, а не игра” - настройка описана в статье про бэкапы сервера Palworld.

Прозрачные правила заранее

Прежде чем открывать хардкор-сервер для игроков, опубликуйте письменные правила: что считается честной смертью, а что багом с правом на восстановление; допустим ли гриф чужих баз; как разбираются спорные случаи. Отсутствие правил на старте почти гарантированно приводит к скандалам в первую же неделю.

Административный разбор инцидентов

Заведите отдельный канал для апелляций по спорным смертям и держите под рукой лог событий сервера - RCON-команды ShowPlayers и Info помогают быстро проверить, кто был онлайн в момент инцидента. Полный список административных команд - в статье про RCON-команды Palworld. Если сервер параллельно ведёт PvP-политику, стоит свериться со статьёй про настройку PvP-сервера - хардкор и открытый PvP вместе поднимают ставки сразу по двум осям, и это стоит явно проговорить с игроками.

Сезонность вместо бессрочного мира

Многие успешные хардкор-серверы работают сезонами по 2-4 недели с плановым вайпом в конце - это снижает накал вокруг единичных смертей (сезон всё равно скоро кончится) и даёт регулярный повод вернуться новым и старым игрокам. Механику планового сброса мира разбираем в статье про вайп и сброс сервера.

Pterohost - готовая инфраструктура под сезонный хардкор-сервер Palworld: автобэкапы, панель YourControl и поддержка 24/7. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать хостинг Palworld

Часто задаваемые вопросы

Как включить Hardcore Mode на сервере Palworld?

В файле PalWorldSettings.ini найдите строку OptionSettings и выставьте bHardcore=True. После смерти в этом режиме персонаж не респавнится обычным образом - игрок теряет все предметы, снаряжение и Палов команды. Изменение применяется после перезапуска сервера и действует на весь мир сразу, точечно для отдельных игроков режим не включается.

Что такое Random Pal Mode в Palworld?

Random Pal Mode рандомизирует, какие Палы спавнятся в каких зонах карты. Управляется параметром RandomizerType со значениями None (обычные спавны), Region (перемешивание внутри каждого региона) и All (полное перемешивание по всей карте), плюс RandomizerSeed для фиксации конкретного результата рандомизации и RandomizerPalLevelRandom для рандомизации уровней встречаемых Палов.

Можно ли включить хардкор только для новых игроков, а не для всех?

Нет, bHardcore - глобальный параметр мира, он применяется ко всем игрокам сервера одинаково и не поддерживает выборочное включение по игроку. Если нужна разная сложность для разных групп, единственный вариант - разные серверы с разными настройками PalWorldSettings.ini.

Что происходит с базой игрока после смерти в Hardcore Mode?

Сама база и постройки на ней не удаляются при смерти игрока - Hardcore Mode отбирает предметы, снаряжение и команду Палов при потере жизни, но не сносит структуры. Если умерший был последним участником гильдии, база остаётся на карте бесхозной, пока её не займёт кто-то другой или админ не очистит её вручную.

Как удержать игроков на сложном хардкор-сервере?

Работает комбинация: чёткие и заранее опубликованные правила, регулярные автобэкапы на случай багов и читеров, отдельный канал для апелляций по спорным смертям, сезонность с вайпами по расписанию вместо бессрочного мира и минимальный, но справедливый набор административных инструментов для разбора конфликтов.