Pterohost docs

Знамёна в Minecraft: крафт и узоры

Как создать знамя в Minecraft, нанести узоры через ткацкий станок, наслаивать паттерны и крепить знамя на щит или карту.

Кратко: Знамя в Minecraft крафтится из 6 блоков шерсти и 1 палки. Узоры наносятся через ткацкий станок: краситель + шаблон = один слой, и так до 6 раз. Готовое знамя можно скрафтить со щитом (Java Edition) или разметить карту.

Знамёна в Minecraft: крафт и узоры

Знамёна - один из самых гибких инструментов кастомизации в Minecraft. С их помощью можно создавать гербы для кланов, метить базы на карте, украшать крепости и даже делать pixel-art на стенах. Начиная с версии 1.20 ткацкий станок стал основным способом нанесения узоров, и система паттернов существенно расширилась. В 2026 году актуальны Java Edition 1.21.x и Bedrock Edition 1.21.x - большинство механик совпадают, но есть важные отличия. В этой статье разберём полный цикл: от крафта заготовки до готового герба с 6 слоями.

Pterohost - игровой хостинг с NVMe-дисками, DDoS-защитой и поддержкой 24/7, где ваш Minecraft-сервер всегда онлайн. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг

Крафт знамени

Знамя (Banner) крафтится из 6 блоков шерсти одного цвета и 1 палки. Расположение в верстаке:

[шерсть][шерсть][шерсть]
[шерсть][шерсть][шерсть]
[  -  ][палка ][  -  ]

Цвет шерсти определяет основной (фоновый) цвет знамени. Всего 16 вариантов - по числу красителей. Изменить фоновый цвет после крафта нельзя: только узоры поверх него.

Получение шерсти нужного цвета

Шерсть красят двумя способами:

  1. Крафт: овечья шерсть + краситель в инвентаре = крашеная шерсть.
  2. Покраска овцы: правый клик красителем по овце - все следующие стрижки дадут шерсть этого цвета.

Если хотите знамя редкого цвета (например, пурпурное), проще покрасить 6 отдельных блоков шерсти, чем искать пурпурную овцу.

Команда /give для готового знамени

В Java Edition знамя с нужным цветом можно выдать командой:

/give @p white_banner 1
/give @p red_banner 1
/give @p black_banner 1

Шаблон названия: {цвет}_banner. Цвета: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black.


Ткацкий станок: основной инструмент для узоров

До версии 1.14 узоры наносились прямо в верстаке с красителями. Сейчас ткацкий станок (Loom) - главный инструмент для работы со знамёнами.

Крафт ткацкого станка

[доска][доска]
[нить ][нить ]

2 доски любого дерева + 2 нити. Ткацкий станок можно найти в деревнях у пастухов - они спавнятся рядом.

Интерфейс ткацкого станка

Откройте станок правым кликом. Слоты:

СлотСодержимое
Левый верхнийЗнамя
Правый верхнийКраситель
Нижний левыйШаблон (опционально)
РезультатГотовое знамя с узором

Без шаблона доступны базовые паттерны - простые геометрические формы. С шаблоном открываются сложные и особые узоры.

Нанесение первого слоя

  1. Положите знамя в левый слот.
  2. Добавьте краситель нужного цвета в правый слот.
  3. В центральной части появятся доступные паттерны - листайте и выбирайте.
  4. Нажмите на паттерн - в окне предпросмотра появится результат.
  5. Возьмите знамя из слота результата.

Шаблон при этом не расходуется - он многоразовый. Краситель расходуется по одному за каждый слой.


Паттерны без шаблона (базовые узоры)

Это узоры, доступные в ткацком станке без каких-либо шаблонов - только краситель и знамя. В Java 1.21 их 38 штук. Вот основные группы:

Полосы

ПаттернНазваниеОписание
Stripe BottomПолоса снизуГоризонтальная полоса у основания
Stripe TopПолоса сверхуГоризонтальная полоса у вершины
Stripe LeftПолоса слеваВертикальная полоса у левого края
Stripe RightПолоса справаВертикальная полоса у правого края
Stripe MiddleСредняя полосаГоризонтальная полоса по центру
Stripe CenterЦентральная полосаВертикальная полоса по центру
Stripe DownrightДиагональ вправоДиагональная полоса сверху-слева вниз-вправо
Stripe DownleftДиагональ влевоДиагональная полоса сверху-справа вниз-влево

Четверти и треугольники

ПаттернОписание
Half HorizontalНижняя половина знамени закрашена
Half Horizontal BottomВерхняя половина закрашена
Half VerticalПравая половина закрашена
Half Vertical RightЛевая половина закрашена
Triangle BottomТреугольник острием вверх у основания
Triangle TopТреугольник острием вниз у вершины
Triangles BottomЗубцы снизу
Triangles TopЗубцы сверху

Углы и кресты

  • Cross - крест (плюс) по центру.
  • Saltire - косой крест (Х).
  • Square Bottom Left / Right - квадрат в нижнем углу.
  • Square Top Left / Right - квадрат в верхнем углу.
  • Small Stripes - частые вертикальные полосы.
  • Rhombus Middle - ромб по центру.
  • Circle Middle - круг по центру.

Паттерны с шаблонами (особые узоры)

Шаблоны знамени (Banner Pattern) - предметы, которые открывают доступ к уникальным паттернам. Шаблон вставляется в нижний-левый слот ткацкого станка вместе с красителем.

Таблица шаблонов знамени

ШаблонПаттернГде найти
Creeper ChargeМорда крипераСундуки в лесных особняках, у торговцев
Skull ChargeЧерепСундуки в бастионах Нижнего мира
Flower ChargeЦветок / ромашкаСундуки в лесных особняках
ThingМордочка (Mojang)Артефакт в сундуках подземелий (редко)
GlobeГлобусКарты, картографы-жители
SnoutПятачок свиньиСундуки в бастионах Нижнего мира
Field MasonedКирпичный узорКаменщик-житель (1.20+)
Bordure IndentedМохнатая кромкаДжунглевые храмы, сундуки структур
FlowПотокДобавлен в 1.21, сундуки пробных палат
GusterВихрьДобавлен в 1.21, сундуки пробных палат

Шаблон черепа (Skull Charge)

Один из самых популярных узоров для пиратских или хэллоуинских тем. Находится в сундуках бастионов - структур из пурпура в Нижнем мире. Для создания знамени с черепом:

  1. Найдите бастион (Bastion Remnant) в Нижнем мире.
  2. Откройте сундуки - шаблон выглядит как предмет с текстурой черепа.
  3. В ткацком станке: знамя + чёрный краситель + Skull Charge = жуткое знамя.

Шаблон крипера (Creeper Charge)

Морда крипера на знамени - классика для серверных кланов. Шаблон встречается в сундуках лесных особняков (Woodland Mansion) и изредка у торговцев-бродяг.

Мохнатая кромка (Bordure Indented)

Зубчатая рамка вокруг всего знамени. Отлично работает как финальный слой поверх других узоров - создаёт эффект гравюры. Шаблон в сундуках джунглевых храмов.

Новые шаблоны 1.21: Flow и Guster

Добавлены вместе с обновлением Trial Chambers (Пробные Палаты). Шаблоны выпадают из сундуков в пробных палатах - данжах с автоспаунерами. Flow даёт плавный волнообразный узор, Guster - вихревой.


Наслоение паттернов: как создать сложный герб

Именно многослойность делает знамёна мощным инструментом дизайна. Каждый слой накладывается поверх предыдущего, и цвета могут перекрывать или дополнять друг друга.

Пример: классический красный крест на белом фоне

  1. Крафтим белое знамя (из белой шерсти).
  2. Ткацкий станок: белое знамя + красный краситель + паттерн Cross = белое знамя с красным крестом.
  3. Готово - 1 слой использован, осталось ещё 5.

Пример: пиратский флаг (череп на чёрном)

  1. Крафтим чёрное знамя.
  2. Ткацкий станок: знамя + белый краситель + шаблон Skull Charge = белый череп на чёрном.
  3. Опционально добавляем Saltire (косой крест) белым красителем поверх.

Пример: герб с цветными секциями

  1. Крафтим жёлтое знамя (основной фон - золото).
  2. Слой 1: синий краситель + Half Horizontal = нижняя синяя половина.
  3. Слой 2: красный краситель + Rhombus Middle = красный ромб по центру.
  4. Слой 3: белый краситель + Cross = белый крест сверху.
  5. Слой 4: чёрный краситель + Square Bottom Left + Square Bottom Right = чёрные углы снизу.

Итог: 4-слойный герб за 4 визита к ткацкому станку.

Лимит слоёв и как его “обойти”

В Java и Bedrock - строго 6 слоёв. После 6-го слота результата не появляется. “Обход” технически - только в творческом режиме через NBT-редактирование:

/give @p white_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:"cr",Color:0},{Pattern:"mc",Color:14}]}} 1

Здесь Pattern - код паттерна, Color - числовой код цвета (0=белый, 14=красный и т.д.). Это нестандартный путь, лучше планировать дизайн заранее.


Котёл для удаления слоёв

Если наслоение пошло не так, котёл с водой позволяет отменить слои по одному:

  1. Поставьте котёл (Cauldron).
  2. Наполните его водой (ведро воды).
  3. Правый клик знаменем по котлу - удаляется последний слой.
  4. Каждый клик расходует 1/3 воды котла.

Полный котёл позволяет удалить 3 слоя. Потом наполните снова. Фоновый цвет удалить нельзя - он часть знамени, не слой.


Знамя на щите (Java Edition)

В Java Edition знамя можно скрафтить вместе со щитом, чтобы получить щит с узором знамени:

[  -  ][знамя][  -  ]
[  -  ][щит  ][  -  ]
[  -  ][  -  ][  -  ]

Знамя кладётся сверху щита в крафте 2x1. Все слои паттернов с знамени переносятся на щит. Знамя при этом исчезает - расходуется в процессе.

Важно: Зачарования со щита не слетают. Если щит был зачарован на Несокрушимость - после нанесения узора зачарование остаётся.

В Bedrock Edition эта механика не реализована - щиты там вообще нельзя декорировать.


Знамя на карте

Знамёна работают как маркеры на картах - это удобно для отметки баз, рынков, данжей.

Как поставить метку знамени на карте

  1. Возьмите карту (Map) в руку.
  2. Подойдите к знамени вплотную.
  3. Нажмите правую кнопку мыши на знамени, держа карту.
  4. На карте появится значок - маркер с тем же базовым цветом, что у знамени.

Имя метки

Если знамени задано имя через наковальню, это имя отображается при наведении на маркер карты. Для переименования:

  1. Наковальня + знамя + напишите имя = именное знамя.
  2. Поставьте знамя и добавьте на карту - метка подпишется именем.

Удаление метки

Правый клик по тому же знамени с картой - метка удаляется. Если знамя сломано (убрано) - метка с карты не исчезает автоматически в Java Edition, только при повторном клике по пустому месту с картой в руке в некоторых версиях.

Дальность отображения

Метка знамени видна на любом масштабе карты, включая самый мелкий (масштаб 4 - 1:16). Это делает знамёна идеальными ориентирами для серверных карт с большими территориями.


Декорирование пространства: знамёна в интерьере

Знамёна можно вешать на стену или ставить на пол. Несколько приёмов:

  • Стена: правый клик знаменем по блоку стены - знамя крепится горизонтально к стене.
  • Пол / земля: правый клик по верхней грани блока - знамя стоит вертикально.
  • Потолок: в некоторых версиях можно разместить знамя под потолком, кликнув по нижней грани верхнего блока.

Знамёна не мешают прохождению - у них нет хитбокса для игрока. Несколько знамён рядом создают визуальные панно.

Pixel-art из знамён

Технически можно создать изображение размером N x M знамён, где каждое знамя - один “пиксель” (или сложная плитка из нескольких слоёв). Для крупных проектов это трудоёмко, но результат выглядит впечатляюще. В творческом режиме с командой /give с NBT-данными этот процесс ускоряется.


Читы и команды для знамён

Для серверов в режиме творчества или с оператором:

Выдать знамя с готовыми паттернами (Java Edition)

/give @p minecraft:red_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:"cr",Color:15},{Pattern:"sc",Color:0}]}} 1

Коды паттернов:

КодПаттерн
bsStripe Bottom
tsStripe Top
lsStripe Left
rsStripe Right
msStripe Middle
csStripe Center
drsStripe Downright
dlsStripe Downleft
ssSmall Stripes
crCross
scSaltire
ldDiagonal Left
rudDiagonal Right
ludDiagonal Up Left
rdDiagonal Up Right
vhHalf Vertical
vhrHalf Vertical Right
hhHalf Horizontal
hhbHalf Horizontal Bottom
blSquare Bottom Left
brSquare Bottom Right
tlSquare Top Left
trSquare Top Right
btTriangle Bottom
ttTriangle Top
btsTriangles Bottom
ttsTriangles Top
mcCircle Middle
mrRhombus Middle
boBorder
cboCurly Border (Bordure Indented)
graGradient
gruGradient Upside Down
briBricks (Field Masoned)
glbGlobe
floFlower Charge
creCreeper Charge
skuSkull Charge
mojThing (Mojang)
pigSnout
flwFlow
gusGuster

Коды цветов: 0=белый, 1=оранжевый, 2=пурпурный, 3=голубой, 4=жёлтый, 5=лаймовый, 6=розовый, 7=серый, 8=светло-серый, 9=бирюзовый, 10=фиолетовый, 11=синий, 12=коричневый, 13=зелёный, 14=красный, 15=чёрный.


Связанные материалы

Если вы хотите выдавать знамёна игрокам через консоль или настраивать их программно, изучите команду /give в Minecraft - там разобрана полная NBT-структура для сложных предметов. Для масштабного строительства с использованием знамён как декора пригодится гайд по командам WorldEdit - выделение и вставка больших структур. Если нужно усилить щит с нанесённым узором знамени, загляните в гайд по зачарованиям.

Заключение

Знамёна в Minecraft - полноценная система кастомизации: 16 фоновых цветов, 38+ базовых паттернов, 10+ шаблонных узоров и 6 слоёв наложения дают тысячи комбинаций. Ткацкий станок упростил процесс по сравнению со старым крафтом в верстаке, а новые шаблоны из пробных палат (Flow, Guster) в 1.21 добавили свежих возможностей. Котёл позволяет исправить ошибки, карта превращает знамёна в навигационные метки, а крафт со щитом в Java Edition переносит ваш герб на экипировку. Начните с простого двухслойного флага для базы - и вы быстро почувствуете, насколько гибка эта система.

Pterohost - Minecraft-хостинг с NVMe, DDoS-защитой и живой поддержкой, где ваш сервер работает без лагов и перебоев. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг